先圈H與BB兩欄,觸身球不合併成第三項

WHIP的算式是(被安打H+四壞保送BB)÷投球局數IP;觸身球HBP、失誤上壘與野手選擇不列入這個分子。因此把它簡稱為「每局被上壘率」時,不能誤以為所有上壘方式都會被算進去。

本文假設投手完成6局,被敲4安、投出2次保送及1次觸身球。分子先算4+2=6,再除以6局,WHIP是1.00。若把觸身球也加進來,7÷6約1.17,算的已經不是這項紀錄原本的定義。

假設6局成績:只把H與BB放入分子
正式欄位本例數量WHIP分子貢獻
被安打H44
四壞保送BB22
觸身球HBP10
投球局數IP6局作為分母
結果(4+2)÷61.00

同樣是一名跑者上壘,紀錄欄位未必相同

把剛才的三種事件分開寫,會比只記「讓七個人上壘」更容易核對。H4、BB2、HBP1保留了事件種類;只剩一個總數7,後面就無法知道其中哪些要放進WHIP。

同理,一次失誤讓打者上一壘,不能因為他確實站上壘包,就把那次當成投手被安打。先依正式成績表的H與BB計數,觀賽筆記另外描述經過,兩者可以並存。

兩次上壘都計入分子,造成的局面仍可能不同

再用兩個完整一局的原創例子比較。甲先被敲一壘安打、再投出保送,接著連續解決三名打者;乙先投出保送,再被敲全壘打,之後取得三個出局。兩人都是H1、BB1、IP1,WHIP都等於2.00。

但在這組明確的事件順序裡,甲沒有失分,乙因兩分全壘打失2分。WHIP只保留兩類上壘事件的合計,沒有把一壘安打與全壘打分成不同權重。這正是看完WHIP後還要看長打、失分與逐局內容的原因。

跨場加總,要把分子與局數一起合併

假設第一場投1局、H+BB為0,第二場投5局、H+BB為6。兩場WHIP分別是0.00與1.20,但合計應為6÷6=1.00,不是平均後的0.60。局數不同,不能讓一局與五局各占一半權重。

若成績表的局數帶有.1或.2,先按棒球出局數換算,再進行除法;本站已有局數讀法可接著查。只取得0個出局數時沒有正數分母,不能把WHIP直接填成0來表示表現良好。