四成打擊率,可能藏著兩種完全不同的打擊內容

把兩份假設成績都設定為10打數、4安打,打擊率同樣是4÷10=.400。接著把安打種類拆開:甲的四支全是一壘安打,乙的四支全是全壘打。只看安打率,這兩份紀錄分不出來。

長打率的分子是安打所帶來的壘打數TB,再除以打數AB。甲累積4個壘打數,乙累積16個;同樣除以10,分別是.400與1.600。這是刻意拉開差異的算例,不是任何球員的實際成績。

原創假設成績:H與TB回答不同問題
10打數的安打組成H/TBAVG/SLG
4支一壘安打4/4.400/.400
4支全壘打4/16.400/1.600
1支二壘打+3支一壘安打4/5.400/.500

把每支安打記一次,不把1、2、3、4逐段重加

另一份假設紀錄依序打出一壘、二壘、三壘安打與全壘打,共4打數4安打。TB加總是1+2+3+4=10,長打率為10÷4=2.500;安打數仍只有4,沒有因為繞了更多壘就變成10支。

容易算錯的是把全壘打記成1+2+3+4=10,再把這10加進全場。四種安打的1、2、3、4是各自的單筆計值,不是每經過一個壘,就再把那個壘位的序號加上去。這份例子裡,全壘打只貢獻4。

一壘安打後盜二壘,不會把原本的安打變成二壘打

假設打者先靠一壘安打站上一壘,接著盜二壘成功。他的跑壘位置變了,但安打種類沒有改成二壘安打;TB仍增加1,盜壘另記在SB。若隊友接著安打讓他回本壘,也不把整趟跑壘再加到自己的TB。

做觀賽筆記時,可以把「打擊結果」與「後續跑壘」分成兩欄:第一欄寫一壘安打,第二欄寫盜上二壘。這樣就不會只看最後停在哪個壘,反過來改掉安打的價值。

SLG超過1並非超過百分之百的安打機率

長打率以每打數的壘打數表示,不是把安打機率換成另一個百分比。因此1.600並不是「160%的打數都打出安打」;它描述這組10打數合計16個壘打數。

比較不同期間時,先加總TB與AB,再做一次相除。例如第一段2打數、TB4,第二段8打數、TB4,合計8÷10=.800,不能直接把2.000與.500平均成1.250。兩段打數不同,直接平均會讓短段落被放大。